Packlink. Lo que se puede enviar por correo…

Hace unas semanas Packlink dentro de su estrategía de creación de contenidos nos ha encargado diseñar y desarrollar una campaña de piezas interactivas que informaran y ayudaran a la tramitación de envíos por correo y, de la mano de nuestros amigos de Contenidos Ramirez nos pusimos manos a la obra.

Evidentemente, después de conocer toda la mecánica de funcionamiento de negocio, detectamos junto al cliente una serie de consultas habituales realizadas por sus usuarios, dudas y preguntas que desde lo particular a lo general nos llamaron la atención.

Como respuesta a esas consultas recurrentes, nos dimos cuenta que la primera pregunta básica que debíamos resolver era ¿Qué artículos se pueden enviar y cuáles no? Aunque parecía una obviedad, la verdad es que muchas personas encuentran un vacío en ciertas circunstancias en las que encuentran dudas sobre que objetos enviar y cuales no.

Identificado esto, nos pusimos a crear la pieza, debería ser fácil de entender, amena a la interacción e informativa tanto visual como textual. No bastaría claro está con hacer dos columnas de prueba error. Este fue el primer paso de bocetado:

 

La idea fue concebida de manera que existan una gran variedad de artículos, prohíbidos o no para su envío por correo postal, de manera que al arrastrar dicho objeto a la caja de paquetería, mediante una animación correspondiente a dicho objeto y de manera humorística te informe de Por qué si o Por qué no puedes hacer dicho envío.

A continuación, una vez aprobado el boceto de arte, continuamos por dos vías el desarrollo paralelo tanto de animaciones de las cajas, objetos y respuestas como del código y desarrollo, para el cual en este último nos servimos de: HTML5, Jquery y jscript. Y, así como veréis se iba comenzando a dar forma a la pieza:

Boceto final de arte para desarrollo de la pieza de artículos prohibidos
Boceto final de arte para desarrollo de la pieza de artículos prohibidos

 

Una vez concluida las fases de animación, desarrollo y testing, el cliente nos propuso utilizar dichas animaciones independientemente para difución en redes sociales, bajo el hashtag #ShipNot se comenzaron a publicar dichas imágenes.

 

Envío de tabaco

 

Envío de medicinas

Envío de artículos perecederos

 

Finalmente, os dejamos el link de la pieza para que podáis juzgar por vosotros mismos el trabajo, os informéis y os divirtáis.

 

 

Titulos de credito. Repaso historico P1

Repaso a los títulos de crédito desde los años 20 a los 60.

Siempre que veo una película espero con espectación los títulos de créditos del inicio, generalmente adelantan el concepto general de la película, te hacen un resumen audiovisual de la estética que en ella se desarrolla y ojo, ya sea por carencia o por abundancia, por sencillez o complejidad, por minimalismo o barroquismo, por comicidad o dramatismo, la mayoría de estudios y diseñadores (algunos de ellos verdaderas leyendas como Saul Bass) dedicados a estos temas se esmeran por salirse con la suya en la pelea constante con productores o directores por enganchar al público en esos primeros minutos. A veces se hacen esperar, a veces no te das cuenta que están frente a ti, a veces generan más espectativa de la necesaria, a veces simplemente fallan.

Pero en este post me propongo a hacer una lista cronológica de títulos de crédito en películas conocidas o desconocidas pero que me han enamorado, clásicos o no clasicos, con tecnología o sin ella, la creatividad y el buen hacer serán los protagonistas. De verdad faltarán un montón de créditos por agregar, sin embargo no pienso aburrir, simplemente repasar. Cabe hacer una mención a la web The Art of the Title que es una verdadera guía enciclopédica de estos temas.

Comenzamos con la primera entrega:

1927
Metropolis
Diseñador: Erich Kettelhut

1933
King Kong
Diseñador: Pacific Title & Art Studio

1936
Al servicio de las damas

1955
El hombre con el brazo de oro
Diseñador: Saul Bass


1958

Sed de mal

1958
Lolita

1963
Charada

1964
¿Teléfono rojo? Volamos hacia Moscú

1968
Bullit

GIF ITI -it

Todos nos hemos topado por todas partes en la web con aquellos gif animados, algunos de ellos hilarantes, que se utilizan para señalar sentimientos, sensaciones, apuntalar un comentario o simplemente arrancar una sonrisa con un memes.
En nuestro concepto el GIF (animamdo) es ese maravilloso formato que, para los que diseñamos web desde las épocas del netscape, ha sido siempre de una ayuda invaluable a la par que denostado.

Sin embargo he aquí a este currante llamado INSA que lleva el concepto de gif animado a otro nivel, ya no es solamente dedicarte a capturar fotogramas de una peli mala con un actor haciendo gestos, INSA se dedica a pinta una y otra vez las paredes y con la ayuda de su cámara ir captando cada uno de esos momentos, dando como resultado esto:

 

 

GIF ITI
INSA
INSA
GIF ITI
GIF ITI
INSA

 

GIF ITI
INSA
GIF ITI
INSA

Salsodromo Funky Tumbao y otros

Pues si, nos gusta colaborar con el Salsódromo y la Funky Tumbao Party, además de estar allí dando el cayo con la música y los vinilos, solemos diseñar los carteles promocionales del evento, llevamos ya unos cuantos años haciéndolo y estamos encantados.

Nos vemos por El Campo de Cebada o el Kathmandú.

 

Funky Tumbao
Funky Tumbao
Salsódromo
Salsódromo
Salsódromo
Salsódromo
Salsódromo
Salsódromo
Salsódromo
Salsódromo
Salsódromo
Salsódromo

Accentac App

accentac es una nueva aplicación móvil creada por Pixtorm para mejorar la mobilidad en Madrid. Hemos desarrollado el proyecto en colaboración con la Fundación Centro Nacional de Tecnologías de la Accesibilidad (CENTAC), ha creado una app basada en realidad aumentada sobre dispositivos móviles, que facilitará información sobre la accesibilidad a distintos espacios en cincuenta edificios públicos de Madrid.

La aplicación accentac, de carácter gratuito, describe y sitúa los servicios necesarios para facilitar la accesibilidad y movilidad en los mismos a rampas, ascensores, salvaescaleras, baños, accesos, salidas de emergencia, puntos de información… Una aplicación muy útil para los ciudadanos con discapacidad visual, auditiva o con dificultades de movilidad que necesiten un apoyo al estar en un nuevo entorno.

La aplicación, que está disponible en iOS y en Android, utiliza distintas tecnologías para cubrir distintas necesidades específicas: VoiceOver, locuciones para mayores y personas con discapacidad visual, Lengua de signos española para personas con discapacidad auditiva, o realidad aumentada para personas con dificultades de movilidad.



 

III Congreso Nacional de CENTAC

Nos enorgullece decir que Pixtorm ha sido invitado a El III Congreso Nacional de CENTAC que se desarrollará en el Palacio de Cibeles (Madrid) el próximo 19 y 20 de octubre. En él se presentará la aplicación “accentac” para dispositivos móviles (IOS – Android) que hemos desarrollado de mano del CENTRO NACIONAL DE TECNOLOGÍAS DE LA ACCESIBILIDAD.
Aquí tenéis el programa.
Nos vemos.

Batalla de Grunwald en 3D

Simplemente increíble.
Permitanme crear un paréntesis en el transcurso de este blog para insertar este trabajo único de reconstrucción en 3D de una pintura de 1878 cuyo autor es Jan Matejko. Sus creadores dicen que es la primera vez en el mundo que se hace una reconstrucción estereoscópica de una pintura. El caso, sea verdad o no, es que la obra en cuestión es de una complejidad absoluta y no digo ya la creación casi total de alguno de los 67 modelos presentes. Meticulosamente recreado merece que se le dediquen unos momentos para recrearse en el proceso de creación de tan majestuosa obra. Vamos a llorar todos juntos, uno, dos y ….

 





















 

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